Главная arrow Видеокарты arrow Обзор видеокарты Sparkle 7600GT  
09.09.2010 г.
Обзор видеокарты Sparkle 7600GT
Автор John Mirro   
02.02.2007 г.
Совсем недавно компания nVidia анонсировала линейку видеокарт для массового сегмента рынка- семейство 7600. Оно пришло на смену довольно популярному еще семейству карт 6600. Новое поколение выглядит довольно многообещающе: техпроцесс 0.09мкм, подразумевающий более высокий разгонный потенциал и низкое тепловыделение, увеличение числа пиксельных и вершинных процессоров, более быстрая видеопамять и за все это относительно невысокая цена. Попробуем разобраться, а нужны ли нам видеокарты нового семейства.

В качестве подопытного у меня выступает видеокарта Sparkle 7600GT. Комплект поставки соответствует заявленному производителем - в картонной коробке находятся: диск с драйверами, руководство пользователя, шнур TV-out, DVI->CRT-переходник и собственно сама видеокарта. Видеокарта основана на графическом процессоре (GPU) G73, который выпускается по 0.09 мкм техпроцессу. Данный GPU включает в себя 12 пиксельных конвейеров, 5 вершинных конвейера и имеет 128bit шину памяти. Поддерживаются Pixel Shaders 3.0. Карта оснащена памятью GDDR3 производства Infineon объемом 256 MB со временем выборки 1.4нс. Частоты стандартные -560/1400 (ядро и память соответственно). Видеокарта выполнена на печатной плате синего цвета. Печатная плата чистый референс, на ней даже надпись, "nVidia corporation". GPU и микросхемы памяти охлаждаются медным кулером.



Тестовая конфигурация:

  • материнская плата Abit NV8
  • процессор Sempron 2600+ 1600@2545, 128Kb, 1.47v, socket 754
  • память Patriot 2x512MB @507 2.5-3-3-6 1T
  • привод DVD+CD-RW Asus 5216А
  • жесткий диск Maxtor IDE 40GB 7200rpm
  • корпус Foxconn TH-61 (блок питания FSP- 400PAF), корпусной кулер 120мм+ дополнительный кулер 80мм Spire
  • монитор Samsung SyncMaster 76DF

Операционная система Windows XP SP1, настроена на максимальное быстродействие, все красивости отключены. Тесты были проведены на системных драйверах Nforce v. 6.5, с использованием DirectX 9.0с. Версия драйвера видеокарты: ForceWare 84.21. Из синтетических тестов я использовал 3DMark05. Реальные тестовые приложения- это игры, которые оказались под рукой: FEAR, Heroes of Might and Magic V, Flatout 2. Подсчет FPS производился встроенными средствами где это возможно и утилитой Fraps.
Тестирование было проведено в 32bit-ном цвете в разрешении: 1024х768, а также режим настроек драйверов на "High Performance", VSync=Off;
Первым делом я протестировал температурные показатели. Со штатным охлаждением в режиме 2D температура составила 45°С, в режиме 3D-74°С. Признаться, я был немного разочарован, поскольку есть информация о том, что аналогичные видеокарты со штатным охлаждением греются несколько меньше. Я думаю, что штатный кулер неплотно прилегает к чипу. Но это не страшно. На помощь пришел мой верный Zalman VF700. Проблем с установкой не возникло. Была использована термопаста АлСил-3, на чипы памяти были наклеены радиаторы из комплекта Zalman. После этого температура существенно понизилась, и в режиме нагрузки составил 53°С максимум!



Итак, начнем. Поиск максимальных частот я проводил утилитой AtiTool. Учитывая горький опыт разгона памяти Infineon, а именно ее низкий разгонный потенциал- я был приятно удивлен. Максимальная частота памяти составила 1700Мгц (100% стабильно без артефактов). Вот так Infineon, порадовал! И это без вольтмода.
Одна из особенностей видеокарт 7-го поколения в том, что в графическом ядре разные блоки (геометрический, шейдерный и блок растеризации) могут работать на разных частотах. Разгонный потенциал ядра ограничивает блок геометрии. Поэтому для успешного разгона требуется, чтобы между блоком геометрии и остальными блоками была разница в частотах- так называемая "дельта". По умолчанию дельта равна 0. Это можно увидеть в программе RivaTuner в режиме аппаратного мониторинга. С дельтой по умолчанию разгон графического ядра составил 600Мгц.
Методом "научного тыка" была выбрана оптимальная дельта -70. Разгон ядра составил 661Мгц. Не так уж и много.



При повышении частоты ядра далее возникают фризы. На перегрев я не грешил, поэтому единственным решением поднять частоту ядра остается вольтмод. Решил использовать карандашный вольтмод. Как показала практика самый лучший карандаш для вольтмода- "Конструктор ТМ". С его помощью удалось поднять напряжение на GPU с 1.32В до 1.51В. Разгон составил 710Мгц. Это абсолютно стабильно. При повышении частоты даже на 5Мгц возникают фризы. Похоже опять недостаток питания. Однако с помощью карандаша не удалось еще повысить напряжение на GPU. Если выбрать большую дельту, то можно еще выжать 15Мгц, однако в ущерб производительности. После вольтмода температура карты повысилась: в режиме 2D составила 45 оС, что сопоставимо с температурой при "родной" системе охлаждения карты. В режиме 3D температура не поднималась выше 60 оС (правда пришлось Zalman VF700 поставить на максимальные обороты).


Прирост в синтетических тестах составил около 20%.
Следующий кандидат на тестирование FEAR. Из меню игры настройки графики устанавливались следующим образом: все эффекты на максимум, текстуры, отражения, вода- на максимум, мягкие тени отключены, фильтрация анизотропная 16х, сглаживание 2х. До разгона средний FPS составил 67, после-75.

F.E.A.R. 1024x768, 2x AA, 16x AF

560/1400 710/1700
min FPS 26 32
avg FPS 67 75
max FPS 146 183


По минимальным FPS прирост составил 23%, по максимальным FPS 25%, по средним-12%. В общем прирост производительности в данной игре составил около 20%.

Далее я тестировал в игре Heroes of Might and Magic V. Настройки графики были установлены на максимум в разрешении 1024х768, сглаживание и анизотропная фильтрация выставлены на максимум. Интересно было протестировать на сколько проседает FPS при повороте камеры на угол дальней прорисовки. До разгона минимальный FPS составил 20, после 25. (около 20% прироста). Т.е. при разгоне играть более комфортно. При стандартном положении камеры средний FPS с 35 увеличился до 40


Heroes of Might and Magic V, 1024x768, AA max, AF max

560/1400 710/1700
min FPS 20 25
avg FPS 35 40



И, наконец, игра Flatout 2-аркадные гонки. Все настройки графики в разрешении 1024х768 были выставлены на максимум: сглаживание 4-х кратное, анизотропная фильтрация 16-х, все эффекты на максимум. Замеры FPS проводились в моменты большого скопления машин оппонентов и взаимодействия их с окружающими предметами. Результаты следующие:

Flatout 2, 1024x768, 4x AA, 16x AF

560/1400 710/1700
avg FPS 81 100.5


Вывод
Как видно из тестов, запас производительности есть. В среднем по всем тестам с помощью разгона удалось выжать 20% производительности, что не может не радовать. Экстремальный разгон может выжать более 30% производительности.
Итак, подведем итог. Данная видеокарта радует разгонным потенциалом. Производительность ее на уровне аналогичных карт от других производителей (все-таки референс). Покупка данной видеокарты будет отличным подарком для геймера и оверклокера. Можно с уверенностью сказать, что видеокарта справится с любой игрой в разрешении 1024х768.
 
« Пред.   След. »
Поиск
Google
Thanks for the best phone cards in USA! Low rates, great connectivity and wide selections of phone cards.